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On 23.08.2020
Last modified:23.08.2020

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Grim Tales Die Braut

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Ich habe mich gleich für den schwierigsten Spielmodus entschieden und konnte alles ohne Hilfe bewältigen.

Was nicht immer ganz einfach war, aber so soll es ja sein! Die Geschichte war sehr gut und ich konnte ihr von Anfang bis Ende folgen.

Sound und Grafik waren auch super und die Musik war passend. Die Wimmelbildszenen waren weder zu schwer noch zu leicht. Die Rätsel sind mal einfach und mal wieder etwas komplizierter.

Ich hab das Spiel mit einem Mal durchgespielt und habe ca. Einfach perfekt! Danke für dieses Spiel! Ich empfehle dieses Spiel!

Quasi ein Überraschungsei, denn es enthält Suchen, Rätseln und Puzzlen. Ebenso häufig wie Suchszenen kommen auch Minispiele vor, die sehr phantasievoll sind und es sollte für jeden etwas dabei sein.

Es gibt verschiedene Spielmodi, ich habe entspannt gewählt, da sich hier der Tippzähler recht schnell auflädt und ich manchmal nicht die Geduldigste bin.

Die Geschichte ist interessant, die Grafik sehr schön. In Zeiten der Timemanagement-Spiel-Flaute, die nun schon seit sehr langer Zeit anhält, bin ich für solche Spiele dankbar.

Werde mir nach Beendigung auch gleich den nächsten Teil runterladen. Rated 5 von 5 von Ladderman aus Sehr gutes Spiel Bei der Länge, die dieses Spiel bietet braucht man keine Sammleredition, es sei denn, man braucht unbedingt eine Lösung neben dem Spiel.

Ausgeglichener Anteil zwischen Minispielen und Wimmelbildszenen. So soll es sein. Dazu eine gute Grafik, angenehme Musik und wahrlich ausgefeilte Hintergrundgeräusche.

Die Minispiele sind zum Teil recht knackig, ich habe alle, bis auf das letzte gelöst, auch wenn sie sehr viel Geduld erforderten. Die Big Fish-Garantie: Bewährte Qualität und virenfrei.

Keine Werbung, Adware oder Spyware. Sieh Dich im Raum etwas um. Dann klickst Du die Tür an und benutzt den Schlüssel um sie zu öffnen.

Du befindest Dich nun in Luisas Zimmer. Auch hier gibt es einiges zu sehen. Den Schrank, der ebenfalls durch eine Kette verschlossen ist und das Schmuckkästchen am Sofa.

Klicke auf das Kissen am Bett um es in die Nahansicht zu bringen, und klicke nochmal drauf, das Tagebuch kommt zum Vorschein.

Der Dämon gibt Dir nun die Aufgabe, den Ring zu suchen. Betritt die Kirche. Du befindest Dich nun unter einem Baldachin vor der Kirche. Spiel das Wimmelbild, rechts neben Luisa, Du findest die erste Hälfte der Sonne.

Sieh Dir nun die Fackel, Luisas Hand und das Kästchen in Johns Hand an. Sieh Dir hier die Kiste an, ein Rabe sitzt auf ihr. Klickst Du den Deckel an, öffnet er sich und ein Mechanismus kommt zum Vorschein.

Klick nochmal darauf um den Mechanismus genauer zu sehen, es fehlt ein Teil um das Rätsel zu lösen. Am Sims daneben liegt ein Türklopfer , nimm ihn auf.

Am Torbogen hängt ein Skelett, es trägt etwas um den Hals. Um es zu erwischen, brauchst Du einen funktionierenden Mechanismus.

Links, neben den Stufen zur Kirche, ist ein Termitenhügel, bring ihn in die Nahansicht. Klicke nun die Tür zur Kirche an um sie in die Nahansicht zu bringen und setze den Türklopfer ein.

Die Tür öffnet sich, du kannst jetzt in die Kirche gehen. Repariere den Mechanismus, nimm das Medaillon vom Skelett.

Klicke den Priester an und bring ihn in die Nahansicht. Er hält eine Medallionhälfte in seinen Händen. Auf der rechten Sitzreihe, stecke eine Hellebarde, sie kannst Du noch nicht nehmen.

Geh durch die linke, offene Tür, in den Keller. Hier liegt vor dem Grabstein eine Machete , nimm sie auf. Schau Dir auch den Grabstein an, an ihm fehlt die Inschrift.

An der Treppenwand hängt ein Drache, bring ihn in die Nahansicht. Er hält eine Fackel in seinem Maul, Du kannst sie noch nicht nehmen.

Neben dem Drachen hängt das fehlende Zahnrad , nimm es auf. Geh hinaus zum Torbogen und klicke den Kasten an. Du siehst ein grosses Quadrat in dem sich bereits zwei Zahnräder befinden.

Daneben und darunter stecken ebenfalls einige Zahnräder, sie musst Du noch an den richtigen Platz setzen. Setzt Du das gefundene Zahnrad an die leere Stelle unter dem Quadrat, fängt das letzte Zahnrad im Quardat an, sich zu drehen.

Nimm nun ein Zahnrad nach dem anderen und setze sie, ihrer Grösse entsprechend, an die richtige Stelle. Sitzt ein Zahnrad richtig, lässt es sich nicht mehr bewegen.

Bist Du fertig, verlässt Du automatisch die Nahansicht, das Skelett fällt herunter und Du kannst das Medaillon nehmen. Geh zurück in die Kirche.

Finde die Harke. Bring den Priester in die Nahansicht und lege ihm das Medallion Spoiler 3 um. Er öffnet seine Hände, Du kannst die 1. Hälfte des Herzmedallions jetzt nehmen.

Geh nun nach draussen und an der Kirche rechts vorbei. Du befindest Dich nun am Friedhof. Links siehst Du einen Grabstein, hier gehört die Sonne rein sobald Du beide Teile gefunden hast.

Rechts, siehst Du zwei Gräber, eines davon gehört Luisas Mutter. In der Hundehütte liegt ein Hund. Klickst Du ihn an, springt er raus und knurrt. Nimm nun die Machete Spoiler 3 und schneide Dir einen Weg durch den Busch frei.

Schau Dir auch den Busch links von nun freien Weg an. In ihm steckt etwas, benutze erneut die Machete Spoiler 3 um es zu befreien, es handelt sich um eine Eichel.

Geh nach vor zum Brunnen. Klicke die Kachel an, dieses Rätsel kannst Du noch nicht lösen. Der Brunnen ist Laubbedeckt. Du brauchst etwas um ihn davon zu befreien, denn so siehst Du nichts.

Am Hals der Statue befindet sich die 2. Hälfte des Herzmedallions. Dir fehlt noch ein Hilfsmittel um es zu nehmen. Geh weiter nach vor zum Baumhaus.

Auf der Schaukel sitzt eine Puppe, daneben liegt ein Medallionteil , nimm es auf. Bringst Du die Baumwurzeln in die Nahansicht, siehst Du ein Eichhörnchen in seiner Höhle sitzen.

Du brauchst etwas um es heraus zu locken, gib ihm die Eichel. Es hüpft heraus und hält eine Schleuder in den Pfoten, nimm sie auf.

Rechts davon liegt ein Puzzleteil , nimm es auf. Geh zurück in die Kirche, hinunter in den Keller und nach hinten in den kleinen Raum Bringe die Tür in die Nahansicht und setze das Puzzleteil ein.

Du siehst ein leeres Gebilde, in dieses musst Du die Puzzleteile richtig einsetzen. Mit der rechten Maustaste, lassen sich die Teile einzeln drehen.

Sitzt eines an der richtigen Stelle, lässt es sich nicht mehr bewegen. Hast Du alle Teile richtig eingesetzt, öffnet sich die Tür, eine Harke befindet sich dahinter, nimm sie an Dich.

Finde die Strickleiter. Sieh Dich im Raum noch etwas um. Du siehst einen Vogelkäfig, der Vogel darin ist mittlerweile nur noch ein Knochengerüst.

Er hält den 2. Teil des Sonnenmedallions in seinen Krallen. Nimm die Schleuder und ziele damit auf den Vogel.

Du verlässt die Nahansicht automatisch, die 2. Hälfte der Sonne liegt in der Futterlade, nimm sie auf. Da Du die beiden Sonnenhälften nun gefunden hast, setze sie beim Grabstein ein.

Die beiden Plattenhälften öffnen sich und geben ein weiteres Rätsel frei. Du siehst eine mit 36 Kästchen abgeteilte Platte. Auf 4 dieser Kästchen befinden sich ein blauer, ein grüner, ein roter und ein gelber Knopf.

Sie sitzen fest auf ihren Plätzen. Ebenfalls siehst Du vier farbige Quadrate mit jeweils einem roten, einem grünen, einem blauen und einem gelben Ring darin.

Links siehst Du ein Navigationskreuz. Rechts einen Zurück-Knopf. Es gilt nun, jedes Quadrat, farblich passend, auf den richtigen Knopf zu setzen.

Benutze damit das Navigationskreuz, klicke ein Quadrat an und klicke beim Navigationskreuz auf den Pfeil, in dessen Richtung das Quadrat gehen soll.

Leider bleibt das Quadrat nicht einfach stehen, sonder wandert nur von oben nach unten und von links nach rechts.

Du musst also logisch vorgehen. Die Lösung dieses Rätsels ist willkürlich. Der Deckel öffnet sich und eine Strickleiter kommt zum Vorschein, nimm sie auf.

Geh wieder zum Brunnen. Benutze die Harke Spoiler 4 um ihn vom Laub zu befreien. Spiele das Wimmelbild und nimm den 2. Medallionteil auf. Bringe das Baumhaus in die Nahansicht und hänge die Leiter an.

Klettere hinauf und sieh Dich um. Die Lampe, die von der Decke hängt, ist zwar voller öl, Du hast aber nichts, um sie anzuzünden.

Gehe zurück in die Kirche, hinunter in den Keller, und hole nun den Drachen mit der Fackel in die Nahansicht. Nimm das nun zusammengesetzte Medallion mit dem Rubin in der Mitte, und setze es in die Aussparung, am Kopf des Drachens, ein.

Die Augen des Drachens beginnen zu leuchten, das Maul öffnet sich, Du kannst die Fackel nun nehmen. Geh nun nach vorne zum Baldachin an dem Luisa und John stehen, und entzünde die gerade gefundene Fackel an der brennenden Fackel an Luisas rechter Seite.

Die brennende Fackel geht in Dein Inventar. Geh zurück zum Baumhaus, klettere hinauf, bring die Lampe in die Nahansicht und benutze die brennende Fackel um die Lampe zu entzünden.

Das Gemälde und die Schrift an der Wand, kannst Du Dir ansehen. Bringe die Kiste in die Nahansicht, sie ist verschlossen. Klicke den Teppich an um ihn weg zu schieben, darunter kommt ein weiters Rätsel zum Vorschein.

Das Schloss ist verrostet. Geh nun zurück zur Kirche und bringe den Termitenhügel in die Nahansicht. Klettern nur noch vereinzelt Termiten hinein, kannst Du das Glas wieder nehmen.

Du hast nun ein Glas mit Termiten in Deinem Inventar. Geh nun zurück zum Baumhaus, klettere hinauf, bring die hölzerne Truhe in die Nahansicht und lass das Glas mit den Termiten darüber zerschellen.

Nimm die Säge heraus und geh zurück in die Kirche. Nimm die Säge und schneide den Stab der Hellebarde ab. Geh zurück zum Baum, stecke den Stab in den Eispickel, ziehe ihn heraus und benutze ihn beim Brunnen.

Bringe die Kachel in die Nahansicht und zerschlage sie mit dem Eispickel. Ein roter Rubin kommt zum Vorschein, nimm ihn auf.

Den Rubin setzt Du bei Luisas Armband ein, er öffnet sich, nimm den Handschuh von Luisa. Geh nun zur Hundehütte, hole den Hund in die Nahansicht und lege ihm den Handschuh hin.

Du verlässt automatisch die Nahansicht, klickst Du nochmal auf die Hütte, kannst Du das Wimmelbild spielen. Ein Flaschenöffner geht in Dein Inventar.

Geh in der Kirche in den kleinen Raum und entferne den Korken mit dem Flaschenöffner. Die Flasche fällt um und öl läuft heraus.

Bringe die Flasche in die Nahansicht, nimm den Kelch Spoiler 3 und befülle ihn mit dem öl. Benutze das öl, um das Schloss, das sich unter dem Teppich befindet, einzuölen.

Der Kopf des Löwen dreht sich, und es öffnen sich vier Dreiecke. Ein weiteres Rätsel kommt zum Vorschein. Nimm nun das Puzzleteil Spoiler 2 und setze es irgendwo ein.

Setze das Puzzle zusammen indem Du ein Teil nach dem anderen mit der rechten Maustaste drehst und auf den richtigen Platz setzt.

Sitzt ein Puzzleteil richtig, fixiert es sich, und lässt sich nicht mehr verschieben. Eine Falltür öffnet sich, spiele das Wimmelbild, Du bekommst einen Haken.

Geh zum Brunnen, bringe die Statue in die Nahansicht und nimm die 2. Hälfte des Herzmedallions an Dich. Setze das Herz in die Aussparung ein, und nimm den Ring heraus.

Du befindest Dich nun wieder in der Gegenwart. Finde die 3 viereckigen Knöpfe. Geh ins Wohnzimmer und schneide das Absperrband mit der Machete durch.

Nimm die Schaufel die vor der Treppe steht. Begibst Du Dich nun über die Treppe in den 2. Stock, siehst Du dort ein Aquarium.

Bring es in die Nahansicht und benutze den Ring Spoiler 7 um ein Loch in das Glas zu schneiden. Nimm die Schaufel, hole etwas Sand aus dem Aquarium heraus und nimm die Schaufel mit Sand nun auf.

Schau Dir auch die Truhe an, ein Rätsel verbirgt sich in ihr, doch Du hast noch nicht alle Teile um es zu lösen.

Neben dem Aquarium steht eine Leiter , nimm sie auf. Geh jetzt wieder ins Wohnzimmer, bringe den Kamin in die Nahansicht und lösche mit dem Sand auf der Schaufel, das Feuer, die Schaufel bleibt in Deinem Inventar.

Nimm den ersten viereckigen Knopf mit der Zahl aus dem Kamin. Benutze die Leiter, um sie unter den Kronleuchter zu stellen. Steig hinauf und nimm den zweiten viereckigen Knopf aus dem Kronleuchter heraus.

Schau Dir die Nische an, der Spiegel darin ist ganz verschmutzt. Bringe auch die Tür in die Nahansicht, sie ist noch verschlossen.

Im ersten Stock, steht neben dem Absperrband ein Stuhl. Geh zurück in Luisas Zimmer, bring den Schrank in die Nahansicht und setze den Schlüssel ins Schloss ein.

Der Schrank öffnet sich, spiele das Wimmelbild und bekomme den dritten viereckigen Knopf. Löse das Rätsel der Truhe im Aquarium.

Geh nun zum Aquarium und setze die drei viereckigen Schlüssel ein. Du siehst hier die Zahlen von 1 - 9. Verschiebe die Knöpfe durch anklicken nun so, das die Zahlenzusammen gezählt Vertikal, Horizontal und Diagonal die Summe 15 ergeben.

Jedes Kästchen ist mit dem anderen durch einen Strich verbunden. Ist eine Reihe richtig gesetzt, leuchten die Kästchen und der Strich blau auf.

Hast Du alle Zahlen richtig eingesetzt, öffnet sich das Kästchen und Du steigst in die nächste Erinnerung von Luisa ein.

Lege den Staubwedel frei. Klicke Luisas Kleid an und nimm das Katzenmedallion an Dich. Schau den Soufleurkasten an, er ist mit Brettern vernagelt.

Im Loch zwischen Luisa und John liegt das Taschentuch, es lässt sich aber nicht nehmen. Geh in den Keller. Bring den Bereich des Bodens, indem der Haken steckt, in die Nahansicht, der Haken lässt sich noch nicht nehmen.

An der Tür befindet sich ein weiteres Rätsel, Dir fehlt noch ein Teil. Auch den Mechanismus an der Wand kannst Du noch nicht bedienen.

Um an das Taschentuch zu kommen, müsstest Du die Hebebühne runter lassen. Im Vordergrund liegen einige Papiere, bringst Du sie in die Nahansicht, erkennst Du wie der Mechanismus zu bedienen ist.

Verlasse den Keller wieder und geh, hinter John in den Weinspalier. Der alte Sultan. Type , The Old Dog Rescues the Child. Concludes with an episode of type , Wild Animals Hide from an Unfamiliar Animal , and of type , War between the Village Animals and the Forest Animals.

The Six Swans. Die sechs Schwäne. Little Brier-Rose. King Thrushbeard. König Drosselbart. Little Snow-White. Der Ranzen, das Hütlein und das Hörnlein.

Hans Dumb. Hans Dumm. This tale was included only in the first edition. Sweetheart Roland. Der Liebste Roland.

Der goldene Vogel. Der Hund und der Sperling. Der Frieder und das Catherlieschen. Die zwei Brüder. Type A, The Magic Bird Heart; followed by type , The Blood Brothers.

Includes an episode of type , The Dragon Slayer. The Little Peasant. Das Bürle. Type , The Rich Peasant and the Poor Peasant.

Includes an episode of type , Trading Places with the Trickster in a Sack. Similar to type , Tricksters and Their Victims. Die Bienenkönigin.

The Three Feathers. Die drei Federn. Die goldene Gans. Type , All Stick Together, plus an episode of type B, The Land and Water Ship. Type B, A King Tries to Marry His Daughter.

The Hare's Bride. The Twelve Huntsmen. Die zwölf Jäger. De Gaudeif un sien Meester. Jorinde und Joringel. Die drei Glückskinder.

Type , Three Brothers Inherit a Rooster, a Scythe, and a Cat. Includes episodes of types , Harvesting Grain with a Cannon; , Dick Whittington and His Cat; and , Burning the Barn to Destroy an Unknown Animal.

Sechse kommen durch die ganze Welt. The Wolf and the Man. Der Wolf und der Mensch. Der Wolf und der Fuchs. Der Fuchs und die Frau Gevatterin.

The Fox and the Cat. Der Fuchs und die Katze. Die Nelke. Type , The Boy Whose Wishes Always Come True. Clever Gretel. Das kluge Gretel.

Type , The Guest Flees to Save His Ears. The Old Grandfather and His Grandson. The Water Nixie. Die Wassernixe.

The Death of the Little Hen. Von dem Tode des Hühnchens. Includes an episode of type A The Cock Seeks Help for the Choking Hen. Bruder Lustig. Includes episodes of type , Who Ate the Lamb's Heart?

De Spielhansl. Hans in Luck. Hans im Glück. Hans heiratet. Types B, The Penniless Wooer: Money in Hand, and A, The Penniless Wooer: Patch of Land.

Die Goldkinder Type , The Fisherman and His Wife, followed by type , Blood Brothers. Der Fuchs und die Gänse.

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